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Halo Infinite 开发者透露战斗通行证、进度、自定义和活动的变化

时间:2024-07-08   访问量:1085

Halo Infinite 开发商 343 Industries 分享了一份“成果”报告,其中包含了该工作室收到的有关游戏“实时”元素(如战斗通行证、微交易商店、事件、进展等)的反馈的新见解。

343 收到的关于《光环:无限》自定义元素的最重要反馈之一是让玩家自由地使用不同的装饰单位自定义他们的斯巴达战士。“我们同意,通过尽可能取消核心限制,可以实现更好的自定义,”343 表示。

由于 Halo Infinite 中的“核心”系统构建方式,这将“需要时间”,并且可能无法用于某些物品,但 343 希望让玩家有机会在不同的核心上使用特定的定制物品。“当我们从技术角度研究扩展到跨核心定制需要什么时,我们最初的重点是让尽可能多的头盔、护目镜和装甲涂层在不同的核心上发挥作用。简而言之,我们的目标是逐步转向一种涂层和护目镜可以在所有核心上使用的模型;头盔和胸甲可以在标准核心上使用,这是我们在系统中进行的首次重点更改,”343 说。

该工作室还表示,他们听取了《光环:无限》玩家的反馈,他们希望能够使用特定套件中的单个物品来制作自己独特的组合。

“套装旨在让玩家感觉自己成为了一个角色(Noble Team)或穿上了一支球队的制服(电子竞技),但我们理解玩家希望将套装中的特定物品用于其他定制组合,”343 表示。“在未来的更新中,我们将更改套装系统,以便玩家能够将套装中的单个物品用于自己的斯巴达战士身上。”

343 表示,它了解人们想要更多购买选择、更高的轮换率,以及能够购买捆绑包中的单个物品,而不是花大价钱购买整个物品。343 计划提供所有这些,并且可能在特定时间提供第二页的商店物品供购买,您可以在此处阅读 GameSpot 对 Halo Infinite 的扩展报道。

关于《光环:无限》战斗通行证和职业发展,343 表示,他们明白玩家想要一个独立于战斗通行证的“职业发展”系统,目前该系统正处于“设计阶段”。它可能不会很快发布,正如 343 所说,“我们希望一开始就将其做好,这需要一些时间。”

此外,343 表示,他们已经听到了玩家想要每场比赛 XP 的反馈。值得庆幸的是,该功能即将推出,预计将于今年某个时候推出。总的来说,343 承认,玩家希望 Halo Infinite 战斗通行证能给玩家带来更大的价值。为此,第 2 季:Lone Wolves 战斗通行证将包括可解锁的积分,单次战斗通行证最高可达 1000 CR。

Halo Infinite 开发者透露战斗通行证、进度、自定义和活动的变化

此外,在这篇博文中,343 回应了关于 Halo Infinite 双倍 XP 提升按时运行的反馈,这可能并不理想。343 已经将这些提升的时间从 15 分钟增加到 30 分钟,然后从 30 分钟增加到 1 小时。“虽然这并不完美,但我们确实认为这是目前公平的做法,”343 说。“然而,从长远来看,我们确实同意放弃基于时间的 XP 提升——尤其是在未来更新中推出每场比赛 XP 的情况下。我们将在以后分享更多关于这两项的信息。”

至于《光环:无限》的现场活动,343 表示,他们已经听到了玩家的反馈,他们希望在活动结束后,季节性活动的模式能够继续保留在游戏中。343 表示,他们在活动结束时故意删除了这些模式,试图“为活动增添趣味”,并吸引玩家参与其中。但展望未来,343 表示,“从第 2 季开始,我们将更好地让活动内容在正常的匹配轮换中可用”。

这只是第 1 季反馈报告中所有信息的一小部分——请务必阅读 343 的完整博客文章以了解所有详细信息。第 2 季:孤狼将于 5 月 3 日开始,并添加新地图和模式,包括大逃杀风格的 Last Spartan Standing。

在《光环》的其他新闻中,电视剧正在播出,节目中透露了士官长的脸和屁股。

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